W jaki sposób setContentView jest we fragmencie?
Teraz mam ten fragment, z którym chcę używać setContentView, ale nie mogę jeszcze znaleźć, jak to zrobić. Możesz zobaczyć mój przypadek w poniższym kodzie, nie próbuję nadmuchać układu, próbuję go użyć z widokiem o nazwie SampleView. Więc jak mogę to zrobić?
Z góry dziękuję
public class largeImageScroller extends SherlockFragment {// Physical display width and height.
private static int displayWidth = 0;
private static int displayHeight = 0;/** Called when the activity is first created. */
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup group, Bundle saved) { getActivity();
// displayWidth and displayHeight will change depending on screen
// orientation. To get these dynamically, we should hook onSizeChanged().
// This simple example uses only landscape mode, so it's ok to get them
// once on startup and use those values throughout. Display display = ((WindowManager)
getActivity().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
displayWidth = display.getWidth();
displayHeight = display.getHeight();// SampleView constructor must be constructed last as it needs the
// displayWidth and displayHeight we just got.
setContentView(new SampleView(this));
}private static class SampleView extends View {
private static Bitmap bmLargeImage;//bitmap large enough to be scrolled
private static Rect displayRect = null;//rect we display to
private Rect scrollRect = null;//rect we scroll over our bitmap with
private int scrollRectX = 0;//current left location of scroll rect
private int scrollRectY = 0;//current top location of scroll rect
private float scrollByX = 0;//x amount to scroll by
private float scrollByY = 0;//y amount to scroll by
private float startX = 0;//track x from one ACTION_MOVE to the next
private float startY = 0;//track y from one ACTION_MOVE to the next public SampleView(Context context) {
super(context);// Destination rect for our main canvas draw. It never changes.
displayRect = new Rect(0, 0, displayWidth, displayHeight);
// Scroll rect: this will be used to 'scroll around' over the
// bitmap in memory. Initialize as above.
scrollRect = new Rect(0, 0, displayWidth, displayHeight);// Load a large bitmap into an offscreen area of memory.
bmLargeImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.ground_floor_b);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// Remember our initial down event location.
startX = event.getRawX();
startY = event.getRawY();
break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getRawX();
float y = event.getRawY();
// Calculate move update. This will happen many times
// during the course of a single movement gesture.
scrollByX = x - startX;//move update x increment
scrollByY = y - startY;//move update y increment
startX = x;//reset initial values to latest
startY = y;
invalidate();//force a redraw
break;
}
return true;//done with this event so consume it
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {// Our move updates are calculated in ACTION_MOVE in the opposite direction
// from how we want to move the scroll rect. Think of this as dragging to
// the left being the same as sliding the scroll rect to the right.
int newScrollRectX = scrollRectX - (int)scrollByX;
int newScrollRectY = scrollRectY - (int)scrollByY;// Don't scroll off the left or right edges of the bitmap.
if (newScrollRectX < 0)
newScrollRectX = 0;
else if (newScrollRectX > (bmLargeImage.getWidth() - displayWidth))
newScrollRectX = (bmLargeImage.getWidth() - displayWidth);// Don't scroll off the top or bottom edges of the bitmap.
if (newScrollRectY < 0)
newScrollRectY = 0;
else if (newScrollRectY > (bmLargeImage.getHeight() - displayHeight))
newScrollRectY = (bmLargeImage.getHeight() - displayHeight);// We have our updated scroll rect coordinates, set them and draw.
scrollRect.set(newScrollRectX, newScrollRectY,
newScrollRectX + displayWidth, newScrollRectY + displayHeight);
Paint paint = new Paint();
canvas.drawBitmap(bmLargeImage, scrollRect, displayRect, paint);// Reset current scroll coordinates to reflect the latest updates,
// so we can repeat this update process.
scrollRectX = newScrollRectX;
scrollRectY = newScrollRectY;
}
}
}
Nie znaleziono powiązanych wyników
Zaproszony:
Aby odpowiedzieć na pytania, Zaloguj się lub Zarejestruj się
5 odpowiedzi
Anonimowy użytkownik
Potwierdzenie od:
Spróbuj wymienić:
Z tym:
Anonimowy użytkownik
Potwierdzenie od:
Anonimowy użytkownik
Potwierdzenie od:
Upewnij się, że wywołujesz go w lub po nim, ponieważ w tym momencie Twój jest całkowicie powiązany z . Zapoznaj się z cyklem życia .
Paprochy
http://developer.android.com/g ... .html
Anonimowy użytkownik
Potwierdzenie od:
Ale nadal, jeśli chcesz go używać w ten sam sposób, co , możesz to zrobić w ten sposób.
1. Umieść ten fragment kodu w miejscu, w którym powinieneś umieścić
2. Teraz, jeśli chcesz uzyskać dostęp do czegoś z pliku xml, możesz to zrobić
3. A na końcu musisz umieścić
Kompletny przykład:
Anonimowy użytkownik
Potwierdzenie od: